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新闻「3D游戏建模」3D建模过程

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-10-25 00:02
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2024-10-18 06:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

      在3D计算机图形学中,3D建模是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面(无生命或有生命的)进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D建模师。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。该模型还可以使用3D打印设备进行物理创建。[b]3D扫描仪[/b]https://www.jimuyida.com/hardware/list深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!
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      可以自动或手动创建模型。为3D计算机图形准备几何数据的手动建模过程类似于造型艺术,例如雕刻。

      3D建模软件是用于生成3D模型的一类3D计算机图形软件。此类的单个程序称为建模应用程序或建模器。

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      ZBrush角色建模过程

      代表模型的三种流行方法:

      多边形建模?– 3D空间中的点(称为顶点)通过线段连接以形成多边形网格。如今,绝大多数3D模型都是作为带纹理的多边形模型构建的,因为它们非常灵活,而且计算机可以如此快速地渲染它们。但是,多边形是平面的,只能使用许多多边形来近似曲面。

      曲线建模?–曲面由曲线定义,并受加权控制点的影响。曲线跟随(但不一定要插值)这些点。增加某个点的权重将使曲线拉近该点。曲线类型包括非均匀有理B样条(NURBS),样条,面片和几何图元

      数字雕刻?–仍然是一种相当新的建模方法,3D雕刻在已出现的几年中变得非常流行。[ 引证需要 ]目前有三种类型的数字雕刻的:位移,这是在这一刻应用中使用最广泛的,采用的是致密的模型(通常由产生的细分曲面和存储用于顶点新位置的多边形控制网格的)通过使用存储调整后位置的图像地图来确定位置。松散地基于体素的体积具有与位移类似的功能,但是当区域中没有足够的多边形来实现变形时,体积不会受到多边形拉伸的影响。动态镶嵌与体素相似,但使用三角剖分法划分表面以保持光滑的表面并允许更精细的细节。这些方法允许极富艺术性的探索,因为一旦模型形成并且可能已经雕刻了细节,模型将在其上创建新的拓扑。如果是用于游戏引擎,通常将新的网格物体的原始高分辨率网格物体信息转换为位移数据或法线贴图数据。

      3D建模用于电影,动画和游戏,室内设计和建筑等各个行业。它们还用于医疗行业,以创建解剖学的交互式表示。[12]在实际制造机械模型或零件之前,大量3D软件也用于构建机械模型或零件的数字表示。在这些领域中使用了与CAD / CAM相关的软件,借助这些软件,你不仅可以构造零件,还可以组装零件并观察其功能。

      3D建模还用于工业设计领域,在对产品进行展示之前,先对产品进行3D建模。在媒体和事件行业,舞台/布景设计中使用3D建模。
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