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楼主: bluefire123

街机经典回顾,新增彩京经典回顾(88-96楼)继续更新

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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:50:32 | 显示全部楼层
The King of Fighters99

为了创新吧,增加很多新系统,援助攻击、ABC/BCD两种暴气模式、闪避攻击等等,可惜这些系统使平衡性被破坏,援助使得本来就夸张的连续技更夸张,暴气更是这样BCD暴气后基本处于不倒状态,平衡性减低了太多,但是99的画面倒是提升了点,呵呵,SNK为了出新也是费尽了心机,可惜以格斗游戏最重要的平衡性为代价,得不偿失啊
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:51:04 | 显示全部楼层
The King of Fighters2000

SNK的遗作……,居然又加强了援助攻击系统,增加很多奇怪的角色专门用来作援助使用,同99,援助的加入使得打KOF成了单纯的连续技,疯狂、夸张的连续技固然有些爽快感,可是格斗游戏仅仅是为了连续技吗?

不过很多怪角色倒是挺有意思的,比如新装八神(他的衣服穿了10年了……)呵呵
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:51:32 | 显示全部楼层
The King of Fighters2001

韩国人作的KOF,感觉韩国人作的游戏都是垃圾!!!

居然又大大强化了援助攻击,最多可以三个人作援助!!将平衡性破坏到完全没有的地步,而且画风也大大改变,让国内众多玩家无法接受,最后的BOSS更是破坏平衡性的典范,攻击超强,招试超强,防御更强,KOF系列里最垃圾的莫过与此,可惜KOF的名声啊,没办法,谁让SNK当时倒闭呢~
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:52:05 | 显示全部楼层
King of Fighters 2002

苍天有眼,群众的眼睛是雪亮的,道路是曲折的……经过99、2000、2001、的磨练,KOF02又回复到了98的三人组队的经典模式,SNK复活,他们也意识到了平衡性的重要性,此作平衡性很强,暴气改成了BC,也不是暴气增加攻击防御了,而且加快速度,能连上很多未暴气时不能连续的招数,同时降低攻击力(平衡性由此可见~)
KOF的名声回复了,可惜玩家呢??流失太多太多了……
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:52:32 | 显示全部楼层
King of Fighters 2003

颇受漫骂的新作,个人感觉很多新系统挺不错的

加入队长系统,可以随时换人,等等都有新意

但是速度太快了,手慢一点就跟不上招数,而且力度感打击感也弱了很多……
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 楼主| 发表于 2005-5-25 10:53:14 | 显示全部楼层
今天到此为止,还有很多经典,稍候再发
其他系列作品以专题形式发
比如合金弹头,式魂,街霸,1945系列
不知版主同意否

[ Last edited by bluefire123 on 2005-5-25 at 11:01 ]
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发表于 2005-5-25 13:06:41 | 显示全部楼层
经典,绝对经典啊。
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发表于 2005-5-25 23:28:47 | 显示全部楼层
支持哈!!!!继续
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 楼主| 发表于 2005-5-26 00:04:20 | 显示全部楼层
Battle Bakraid
8ing作品.这个公司的标志是个花生状,96年代中期才左右崛起的一个游戏厂商,主打GAME和CAVE厂商一样是STG游戏,很有彩京作品的味道,但是后来他们的作品风格逐渐的统一,特点是子弹速度快,而且非常的花哨,和彩京的\"爆米花\"子弹不同,这家公司好象十分衷爱针状子弹.后来的作品流程特别的劲暴,配合着音乐,很让你喘不过气来的感觉,这款游戏就是如此,讲述了几架战机奉命前去摧毁敌人强大的军事基地.
这款游戏机厅有HACK版本,名字起的很郁闷叫:1945二代,看来还是认为风格类似的缘故,游戏分为3种难度,一种是练习.一种是NORMAL,只有6关,一种是HARD,有隐藏的地下2关.
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 楼主| 发表于 2005-5-26 00:05:42 | 显示全部楼层
Desert Breaker
SEGA公司92年出品的陆战作品,最近版本刚刚模拟下来的又一劲暴游戏!
有三名主角可供选择,确切的说本游戏是个典型的陆战游戏,而且游戏关卡非常的少,仅仅三关,每关开始都有一个司令摸样的家伙分配任务,而且会有局部和大体的地形呈现给你.你的最终任务是解救被恐怖分子绑架的重要人质.虽然游戏只有三关,但是设计的天马行空,每关进程很长,而且地形往往风云突变,沙漠,河流...无不一一充斥游戏之中,而且还有坐骑的概念.
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