和各项异性控制。这里可是驱动优化的重头戏,优化的好—速度快,画质佳;优化错误—速度慢画质还不一定好。所以这里我们会针对不同驱动结合适用的不同显卡分别讲解。首先需要指出的是这里的设置是并不是对D3D和OpenGL全部有效的,有些控制仅对D3D游戏起作用,在下文我们会加以说明。第一项“图像设置”就是先前雷管驱动中的“Intellisample智能取样”。从雷管驱动44.03开始,nVIDIA改进了各项异性过滤算法。谈到各项异性过滤,我们必须首先了解一下双线过滤和三线过滤。所谓双线过滤就是将画面中的每一个像素分成2x2四个纹理元素区域,第一区的颜色并不由本身决定,而是由剩余三个区差值运算的得出,这样就具备了纹理过渡的效果。三线过滤在双线过滤的基础上又增加了4个纹理元素采样参考,修正了双线过滤和MIP贴图细节级别搭配时出现的断层失真的问题,当然它的差值运算次数也是双线过滤的两倍,增加了显卡负担。还有一个各项异性过滤,我们常常在各个媒体测试中见到它的大名,它一般是搭配双线过滤或三线过滤运行,在双线过滤中每一个区域会有若干个(如:n个)采样点tap生效并启动,最终此像素会计算4 x n个tap差值,三线过滤会计算8 x n 个tap差值,能提供更清晰锐利的文字和图像。解释完了这些名词,我们再回到驱动设置上来。在“图像设置”中有质量、性能、优质性能三个级别,分别对应三线过滤、混合过滤、双线过滤。由于GeForce FX 5200U及以上的GeForce FX显卡中由于硬件支持智能采样,所以当采用图像设置中的“质量”级别并且打开各项异性过滤时显卡可以同时提供三线过滤和全屏各项异性过滤,而采用“性能”和“优质性能”时除了可以对应提供混合过滤和自适应双线过滤,还能自动判断画面中需要进行各项异性过滤的部分进行不同级别的各项异性过滤,在使用多重纹理时甚至能自动对需要的纹理进行各项异性过滤,可以用较少的画质损失换取最大的性能提升。所以建议拥有GeForce FX 5800以下GeForce FX系列显卡的用户,都将图像设置设为“性能”。